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[问题] DAZ的风力效果如何使用??

DAZ的风力效果如何使用??

想请问下DAZ的风力效果如何使用??
还有头发的动态效果如何使用??
比如~我头转动了~但头发插进身体里了...
在poser有动态设置~
但DAZ我不知道如何使用....
请各位大大指点~拜谢了~

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坐沙发等高手指点~

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似乎没人玩过DAZ里的风力功能,大概知道怎么样的,但就是找不到动态面板里的风力选项

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据我所知,daz里的动力学只能针对daz专门的动力学布料起作用。而daz的动力学布料技术是他们联合一个服装设计公司
自主研发的,可以非常真实的还原衣服在外力作用下产生的形变效果(真的非常真实,计算速度又非常快),他们大概推出了六套动力学服装,但是并没有公布制作动力学布料的插件,也就是说用户目前没有办法自己制作动力学衣服,还是相当神秘的。
另外有一个插件可以设定动力学衣服的受力情况,。
我以前研究过一阵子daz的动力学布料,直观地感受是一个网格物体,附上一个变形的部分。我感觉在daz里制作动力学衣服,
不如做些更有意义的事情,毕竟你想对poser模型使用动力学有很多可选方案,而且更简单。

[ 本帖最后由 foxpeeper 于 2010-2-9 12:12 编辑 ]

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回复 4# 的帖子

我查看了一些大大的文章和找了一套动力学衣服尝试过~
的确很真实~效果很震惊~
而且我发现那个动力学的面板好像只是针对衣服~
其他类型是无效的~发型,道具之类的都无效~

那么在DAZ里要做到头发飘起或者不插进身体的效果是不是只有在头发选项里调那个摆动之类的选项??好像不太方便....

在poser里有专门针对头发的功能`~poser里我会~
如果要做有关头发的效果~是否是要转去poser里面做??

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你真想对poser模型使用动力学的话,建议倒入c4d编辑。c4d可以很方便的读取poser模型,姿势。而且c4d的毛发,动力学,
肌肉系统,贴图绘制,粒子,表达式系统,特别是他的高级渲染器的GI速度都是poser没法比的。而且也比poser稳定,
并且操作相对简单易学。当然,你有其他熟悉的带动力学的3d软件也可以使用,毕竟poser的软件接口还是很方便的,poser本身的动力学也可以使用。就像我说的方法有很多。

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